
FF14で敵やNPCをターゲットすると、対象の上に「ターゲットサイン」、足元には「ターゲットリング」が表示されます。
この記事は、2020年のパッチ5.3直後にターゲットサインが小さく見えたときの実体験を、当時の比較画像を残したまま整理したものです。パッチ5.31では大きく戻ったことも確認しています。2026年現在の公式UIガイドも確認し、現在わかる仕様と当時の現象を分けてまとめています。
ターゲットサインとターゲットリングの違い

敵の上に出るマークと、足元に出る円は同じものじゃないの?

呼び方が似ているけど別だよ。対象を選んだときに頭上へ表示されるものが「ターゲットサイン」、足元や底面に表示される矢印付きのマークが「ターゲットリング」です。
2026年現在のFF14公式ゲームマニュアルでも、ターゲット中の対象に表示されるマークは「ターゲットサイン」と案内されています。また、公式UIガイドでは、ターゲット選択時に足元や底面へ表示される矢印付きのマークを「ターゲットリング」としています。

現在の公式UIガイドでは、ターゲットリングの色を変更すると、対象のターゲットサインやネームプレートの色も一緒に変わることが案内されています。
パッチ5.3直後はターゲットサインが小さく見えた
ここからは2020年8月のパッチ5.3直後に、うさねこ環境で実際に確認した表示の記録です。
パッチ5.3導入後、対象の上に表示されるターゲットサインが、それまでよりかなり小さく見えるようになりました。当時の5.3パッチノートも確認しましたが、ターゲットサインの大きさを変更したという記載は確認できませんでした。
そのため、この記事では「パッチ5.3で公式にサイズ変更された」とは断定せず、当時の環境で確認できた表示差として残しています。


当時の比較画像では、パッチ5.2系ではクエストアイコンの上にターゲットサインが大きく表示されているのに対し、5.3直後ではアイコンの上にサインが見えなくなり、クエストアイコンに隠れて見つけにくくなっています。
モンスターをターゲットしたときも同じような差がありました。



当時は4K環境で特に差が大きく見えて、UWQHD環境では「少し変わったかな?」くらいだったよ。なので、解像度や表示環境によって見え方に差が出ていた可能性はあるけど、原因までは特定できませんでした。
パッチ5.31では大きく戻った
その後、2020年9月のパッチ5.31適用後には、うさねこ環境でターゲットサインが再び大きく表示されることを確認しました。

5.3では小さく見えていたけど、5.31にしたら大きく戻っていました♪
ただし、5.31パッチノートにもターゲットサインの大きさを変更したという記載は確認できません。そのため、これも当時の実機で確認できた変化として扱います。
パッチノートに記載がない以上、「5.31で公式にサイズが修正された」とまでは断定できません。
2026年現在、見づらいときに確認できる設定
2026年現在の公式UIガイドでは、ターゲットリングの色は変更できます。設定場所は、メインコマンド → システムメニュー → キャラクターコンフィグ → ネームプレート設定です。
敵の場合は「NPC」タブから、交戦状態などに応じたターゲットカラーを変更できます。ターゲットカラーを変更すると、ターゲットリングだけでなく、対象のターゲットサインやネームプレートの色も一緒に変わります。
一方、2026年現在の公式UIガイドを確認した範囲では、ターゲットサインだけを個別に拡大・縮小する設定手順は確認できませんでした。見づらい場合は、まずターゲットカラーを変更して視認性を調整する方法があります。
現在の仕様確認には、ゲームマニュアルやUIガイドの案内を優先してください。



※本記事はファイナルファンタジーの非公式ファンコンテンツです。
※内容は執筆時点の情報をもとにまとめています。実装後に仕様変更や差分が見つかった場合は、気づいたタイミングで内容を見直すことがあります。
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