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雀魂

雀魂 段位ポイント昇格シミュレーター|昇段と魂天の必要対局数の目安計算 3人/4人・東風/半荘対応

このシミュレーターは「だいたいこのくらいかな?」をふわっと見るための目安ツールです。

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雀魂 段位シミュレーターとは

うさちゃん
うさちゃん

基本無料な萌え系対戦型麻雀ゲーム雀魂にドハマり中のうさです✨

「雀魂での段位戦って、どれぐらいで昇段できるのか」「魂天までは何戦ぐらい打てばいいのか」を、現在の順位割合・段位、ポイントからかな〜〜りざっくり計算してくれるシミュレーターを作ってみました。
段位が上がっていけば順位割合や平均順位もどんどん変わっていくはずなので、あくまで“おおまかな目安”としてのツールとして、ふわっと参考にしてもらえたらうれしいです。

ねこちゃん
ねこちゃん

うさねこの基本理念は”ゆるく”。
どこまでもゆるいシミュレータとしてお考えくださいってこと?!

雀魂 段位ポイント昇格シミュレーター(3人/4人・東風/半荘対応)

一位率(%)
二位率(%)
三位率(%)
四位率(%)

・すべて「%」で入力してください(例:30.00)。
・一位~四位の合計が 100.00% になるように入力してください。

段位とルールを選ぶと、このランクの昇段ポイントに応じて入力可能な範囲(1 ~ 昇段ポイント−1)をチェックします。

計算式の基本要素

昇段点数・ウマ・昇段基準

うさちゃん
うさちゃん

ゲーム内の設定(2025年12月時点)を参考にして計算しています。
ただし計算は簡略化しているため、実戦の細かな条件は反映されていません。
以下は「銀の間」昇段点数・ウマ例:

©Yostar ©Soul Games
©Yostar ©Soul Games

素点について

うさちゃん
うさちゃん

計算には素点も加味していますが、実際の対局では条件によって終了時点の点数が変動し得るため、配分は厳密に固定せず大まかな基準で扱っています。

雀魂の素点とは?
対局終了時の“最終持ち点から25,000点を引いた差分”

FAQ

ねこちゃん
ねこちゃん

必要な対局数が出てこないんだけど?!

うさちゃん
うさちゃん

頑張って勝って順位率を上げていきましょう😅


注意

本シミュレーターは、実際の雀魂の昇段速度や到達対局数を保証するものではありません。

使用している順位割合・素点・ウマなどは、ゲーム内仕様を参考にしたかなり簡略化した仮定値です。
実際の対局では、

  • 段位ごとの細かな昇段条件
  • 対戦相手のレベル差
  • 連続ラスや大トップなどのブレ

などにより、結果は大きく変動します。

「このぐらい打てば、だいたいこの辺かな?」というふわっとした目安としてお使いください。

昇段効率の考え方(この記事での「効率」の意味)

「雀魂で段位を効率よく上げたい」「今の打ち方は昇段的にどう?」と思って検索してきた方へ。

この記事でいう「効率」は、順位率(1〜4位率)から「必要対局数の目安」をざっくり見積もるための考え方です。
実戦の細かな条件やブレは再現できないため、結果はあくまで目安として見てください。

効率の話では4位率(ラス率)がよく注目され、目安として「4位率20%以下」が挙げられることもありますが、段位・卓環境・打ち方で前後します。
※対局ルールや段位帯、卓の傾向によって体感は変わります。

また「ラス回避=正解」という意味ではなく、考え方は人それぞれです。

たとえば、
・今の順位率だと昇段ペースは速そうか
・ラスが多くて効率を落としていそうか
・東風と半荘、どちらが合っていそうか

を、数字でふんわり確認する材料として使ってもらえれば十分です。

このシミュレーターも、効率を押し付けるためのものではなく、考え方のヒントを増やすためのものです。
無理に数字に縛られず、自分が納得できる打ち方・楽しめるペースで、段位戦を進めてもらえたらと思います。

免責

本記事に掲載しているプログラムは、「うさねこ散歩」による個人のプログラム学習および検証を目的として作成された非公式ファンメイドプログラムです。 『雀魂』は、©Yostar ©Soul Gamesの著作物です。 本ツールの利用により発生したいかなるトラブル・損害についても、作者は一切の責任を負いません。

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