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サブクエスト

FF14 新ジョブ「ビーストマスター(魔獣使い)」まとめ|第91回・第92回PLL情報

※本記事は第91回PLLおよび第92回PLLで公開された内容をもとにした、現時点での情報を整理したものです。
配信された際の説明や映像をもとに整理しているため、一部に認識違いがある可能性があります。また、今後の実機紹介や正式実装時に、名称や仕様が変更される場合があります。
第92回PLLでは、ビーストマスター(魔獣使い)のモンスター捕獲、魔獣図鑑、呼び笛を使った戦闘、獣心技連携、専用コンテンツ「闘獣練」など、より具体的な遊び方が紹介されました。本記事では、第91回PLLで発表された基本情報に加えて、第92回PLLで明らかになった内容もあわせて整理しています。

まず結論

ビーストマスターは、モンスターを捕獲して仲間にし、呼び出して一緒に戦う新しいリミテッドジョブです。

従来のFF14にはあまりなかった、次のような要素をまとめて楽しめるのも特徴です。

  • フィールドで捕獲する収集要素
  • 図鑑を埋めるコレクション要素
  • 捕まえたモンスターと連携する専用バトル
  • モンスター育成を含む専用ソロコンテンツ

これらをまとめて楽しめる、かなり力の入ったリミテッドジョブになりそうです。

新ジョブ「ビーストマスター(魔獣使い)」

うさちゃん
うさちゃん

ビーストマスターって、ただ新しいジョブが増えるっていうより、モンスターを集めて、いっしょに戦って育てる遊びがぎゅっと詰まってそうだよね〜✨️

ねこちゃん
ねこちゃん

うんうん!
戦うだけじゃなくて、捕まえる・図鑑を埋める・連れて歩くまであるのが気になるのです🐱

うさちゃん
うさちゃん

しかもソロでコツコツ進められそうなのもいいよね。
普通のジョブとはちょっと違う、じっくり遊びたくなる特別なコンテンツって感じがしたよ〜。

ねこちゃん
ねこちゃん

ねこ、こういう収集系だいすきだから、これはかなり楽しみかも……!
続報で実機が見られるの、わくわくするのです🐾

コンセプト

PLLでまず強調されていたのは、ビーストマスターの核となるコンセプトです。

「モンスターを“とらえて”仲間にし、呼び出して共に戦うジョブ」

一言でいうと、これがビーストマスターのいちばん大きな特徴です。
単に斧で戦う近接ジョブというだけではなく、捕まえたモンスターを戦力として使うことが、このジョブの中心になっています。

つまり、通常ジョブのように自分のスキル回しだけで完結するのではなく、どんな魔獣を集めて、どう使うかが遊びの軸になりそうです。

ジョブ概要

まずはPLLで公開された概要画像です。

PLLで公開された内容を整理すると、以下の通りです。

  • ジョブ名:ビーストマスター/魔獣使い
  • 種別:新たなリミテッドジョブ
  • 武器:片手斧
  • ロール:近接物理DPS
  • 初期レベル:1
  • レベルキャップ:50
  • ジョブクエストも同時実装

つまり、青魔道士のように通常ジョブとは少し違う立ち位置のリミテッドジョブですが、ロール表記としては近接物理DPSになっています。

開放条件

PLLで公開されたビーストマスターの開放条件は、次の3つです。

  • ファイター/ソーサラー レベル50以上
  • 2.0メインクエストをコンプリートしていること
  • 『黄金のレガシー』の権利登録が必要

特に注意したいのは、レベル50到達だけでは開放できないことです。
2.0メインクエストの進行に加えて、『黄金のレガシー』の権利登録も条件に含まれています。

遊びの流れ 1:まずはモンスター捕獲

最初のステップはかなりわかりやすく、フィールドでモンスターを弱らせて捕獲する流れです。
ビーストマスターは、まずフィールドでモンスターを弱らせて捕獲するところから始まります。
PLLでは、パッチ7.5時点で捕まえられるモンスターは全部で50種類と説明されていました。

ポイントはこのあたりです。

  • フィールドでモンスターを弱らせて捕獲する
  • 捕獲対象は全50種類
  • まずはたくさん捕まえて図鑑を埋めるのが第一目標
  • ソロでモンスターを仲間にしていく遊び方が紹介された
  • 捕まえたモンスターは連れて歩ける

PLLでは、すべてのモンスターをソロで仲間にできるよう設計していると説明されていて、ここはかなり大きなポイントだと感じました。
PT前提で取り逃しやすい遊びではなく、ひとりでコツコツ集めて図鑑を埋めていく楽しさを意識したジョブになっていそうです。

遊びの流れ 2:魔獣図鑑を埋める

ビーストマスターでは、捕まえたモンスターを魔獣図鑑のような形で管理していく仕組みが用意されているようです。

PLLでは、さまざまなモンスターを捕まえて図鑑を埋めていくことが、遊びの大きな柱のひとつとして紹介されていました。
さらに、すべてのモンスターはソロで捕獲可能捕まえたモンスターは連れて歩けるとも案内されています。

画像や発言内容を見る限り、図鑑にはモンスターごとに複数の情報が登録される仕組みになっていそうです。たとえば、次のような項目が確認できます。

画像や発言内容を見る限り、図鑑にはモンスターごとに複数の情報が登録される仕組みになっていそうです。公開画像を見る限り、モンスター番号や属性、技、出現エリアのような情報が登録される形に見えます。

  • モンスター番号
  • 見た目に関する情報
  • サイズ区分のような要素
  • 属性
  • 技情報
  • 主な出現エリア

単に捕まえた数を増やすだけのコレクション要素ではなく、モンスターごとの特徴や違いを見ながら集めていく遊びが意識されているように見えます。

PLL内でも、細かい読み取りや属性の話に触れられていたため、ビーストマスターは捕獲した数そのものだけでなく、どんな魔獣を集めて使っていくかも楽しみになりそうです。

遊びの流れ 3:捕まえたモンスターを呼び出して戦う

ビーストマスターの戦い方として、PLLで特に強く紹介されていたのが、捕まえたモンスターを呼び出して一緒に戦うという仕組みです。

公開された画像では、複数のモンスターを連れて戦えることや、呼び出すモンスターの構成によって戦い方が変わることが示されていました。
さらに、モンスターと連携して戦うための専用システムも用意されているようです。

整理すると、現時点で見えているポイントは次の通りです。

  • 複数のモンスターを呼び出して連携しながら戦える形になっていそうです
  • どのモンスターを連れていくかで戦い方が変わりそう
  • モンスターとの連携を前提にした専用システムがありそう
  • 単に呼び出すだけではなく、組み合わせを考える要素がありそう

つまり、ただペットを呼び出して補助的に戦わせるだけではなく、連れていくモンスターの組み合わせそのものがバトルの軸になるジョブとして作られているように見えます。

PLLでも、モンスターの構成によって立ち回りが変わることが示唆されていたため、ビーストマスターはどの魔獣を集めるかだけでなく、どの魔獣をどう組み合わせて使うかが大きな楽しみになりそうです。

バトル面の印象

PLLを見た印象として、ビーストマスターは自分だけで戦うジョブというより、呼び出したモンスターも含めてひとつの戦い方を作るジョブになりそうです。

普通の近接ジョブみたいに「自分のホットバーだけ覚えればOK」という感じではなく、連れていく魔獣の組み合わせ連携の仕方まで含めて考える必要がありそうでした。

PLLでも、最初から全部説明すると複雑に感じやすいため、ジョブクエストを通して少しずつ理解してもらうという話が出ていました。
レベルに応じてできることが増えていく設計も含めて、かなり情報量の多いジョブとして作られている印象です。

そのぶん、ビーストマスターは「何を捕まえるか」だけでなく、「どの魔獣をどう使うか」まで含めて楽しめそうなのが大きな魅力になりそうです。

専用コンテンツ「闘獣練」

ビーストマスター用に、完全新規の専用コンテンツが用意されます。
画像では「闘獣練」と読める名称で、PLLでも捕まえたモンスターを育てて攻略していく専用コンテンツとして紹介されていました。

要点はこのあたりです。

  • ソロ専用コンテンツ
  • 捕まえたモンスターをさらに育成できる
  • 育てたモンスターを使って攻略していく
  • かなりRPGらしい作り
  • 途中セーブにも対応予定
  • やり込み向けに、ランキングのような要素も検討されているようです
    ※このあたりは今後の発表で変わる可能性があります
  • 報酬も複数用意される見込み

ここはかなり重要なポイントです。
ビーストマスターは、レベル50まで上げて終わりのジョブではなく、捕獲→図鑑→育成→専用コンテンツ攻略までしっかり遊べる作りになっています。

PLLでも「時間が溶けるタイプの遊び」と語られていて、長く遊べるやり込み要素としてかなり力が入っていそうです。

どういう人に刺さりそうか

PLLで公開された内容を見る限り、ビーストマスターは次のような人に特に刺さりそうです。

  • 収集要素が好きな人
  • 図鑑埋めやコンプリート要素を楽しめる人
  • ソロでコツコツ進める遊びが好きな人
  • ジョブ性能を組み合わせで考える遊びが好きな人
  • 育成ややり込み要素が好きな人

今回の発表では、単に新しい近接DPSが増えるというより、捕まえる・集める・組み合わせる・育てるといった要素をじっくり楽しむジョブとして作られている印象が強くありました。

一方で、すぐに高難度コンテンツで使いたい人や、通常ジョブと同じテンポ感で扱いたい人には、少し方向性が違いそうです。
ビーストマスターはリミテッドジョブなので、本流のバトルジョブとは別軸の、やり込み寄りの遊びとして見るのがよさそうです。


リリース時期

PLLでは、ビーストマスターは7.5シリーズ中に実装予定と案内されていました。

ただし、放送内では「少し先になる」というニュアンスでも説明されていたため、現時点では7.5xのどこかで実装されると見ておくのが自然そうです。

正式な実装日については、今後のパッチ情報や次回以降の発表を待ちたいところです。


気になる点

今回のPLLでかなり方向性は見えてきましたが、まだ細かい仕様までは不明な部分も残っています。

特に気になるのは、次のような点です。

  • 実際の捕獲条件がどこまで細かく設定されるのか
  • モンスターごとの性能差がどの程度あるのか
  • 連れて歩ける魔獣が見た目にどこまで反映されるのか
  • 専用コンテンツ「闘獣練」の失敗条件や周回性
  • ランキング要素が正式に実装されるのか
  • 属性表記がどこまでゲーム性に関わってくるのか

このあたりは、現時点ではまだ断定できません。
PLLでも、今後は実機で詳しく紹介していくという話が出ていたため、次回以降の情報公開でかなり印象が変わってくる可能性もありそうです。


第92回FFXIVプロデューサーレターLIVEで紹介された魔獣使いの追加情報

第92回FFXIVプロデューサーレターLIVEでは、リミテッドジョブ「魔獣使い」について、モンスターの捕獲方法や戦闘の流れ、専用コンテンツ「闘獣練」などの追加情報が紹介されました。

魔獣使いは、ジョブクエストを進めながら基本的な遊び方を覚えていく形になっており、レベルアップやアクションの習得にあわせて、スキル回しやモンスターとの連携方法を理解できるように作られているようです。

モンスターは魔獣使いのレベルに応じて捕獲できる範囲が広がっていきます。今回実装されるモンスターは、すべてソロプレイで捕獲できるようになっており、パーティで協力しながら捕まえることも可能です。

捕獲判定はプレイヤーごとに行われるため、いわゆる横取りのような心配はないとのことです。

捕まえたモンスターは「魔獣図鑑」に登録され、呼び笛にセットして戦闘中に呼び出せます。戦闘では1体目のモンスターを呼び出してアクションを使い、リキャスト中に2体目、3体目へ切り替えながら戦う流れになります。

魔獣使いの主なアクションとしては、以下のようなものが紹介されました。

  • さいごのいちげき
    モンスターが強力な一撃を放ったあと、呼び笛に戻るアクションです。モンスターがいなくなってしまうわけではありません。
  • おおわざ
    モンスターが使うウェポンスキルです。アイコンや内容はモンスターによって変わります。
  • はなつ
    モンスターが持っている固有アクションを実行させるアクションです。
  • かりる
    モンスターの力を借りて、魔獣使い自身が戦うアクションです。

また、魔獣使いとモンスターにはそれぞれゲージがあり、ゲージを消費してウェポンスキルを使用できます。魔獣使いとモンスターのウェポンスキルを続けて使うことで「獣心技連携」が発動し、さらにダメージを与えられる仕組みです。

ウェポンスキルには属性があり、特定の順番で連携させるとより大きなダメージを狙えるようになっています。ジョブHUDに表示される属性を見ながら、どの順番で攻撃するかを考えるのがポイントになりそうです。

専用コンテンツとしては「闘獣練」も紹介されました。闘獣練では、モンスターを成長させたり、パッシブアイテムを獲得したりしながら、魔獣使い自身とモンスターを鍛えていくことができます。

さらに、闘獣練にはランキング要素も用意されるとのことです。魔獣使いのジョブ専用装備も闘獣練の中で強化でき、同じデザインのままアイテムレベルが上がり、最終的にはエフェクトが付く変化もあるようです。

そのほか、捕まえたモンスターを街中で連れて歩く様子や、呼び出したモンスターのサイズを変更できる機能も実機で紹介されました。大きく表示して目立たせたり、好みに合わせて小さめに調整したりと、見た目の楽しみ方も用意されています。

魔獣使いは、モンスターを集める楽しさ、戦闘で組み合わせを考える楽しさ、闘獣練で育成・ランキングを目指すやりこみ要素が合わさった、これまでのFFXIVとは少し違うタイプのリミテッドジョブになりそうです。


まとめ

ビーストマスターは、PLLで公開された内容を見る限り、モンスターを捕まえて集める楽しさと、呼び出した魔獣をどう組み合わせて戦うかを考える楽しさの両方が味わえそうな、新しいリミテッドジョブになりそうです。

武器は片手斧、ロールは近接物理DPSですが、実際の遊び方は通常ジョブとはかなり違っていて、捕獲・図鑑埋め・連携・構成づくりが大きな軸になっていそうでした。

特に印象に残ったのは、すべてのモンスターをソロで捕獲できること、捕まえたモンスターを連れて歩けること、そして捕まえたモンスターを呼び出して一緒に戦えることです。
ただ集めるだけのジョブというより、集めた魔獣をどう使うかまで含めて楽しむ遊びとして、かなり作り込まれていそうに感じました。

そのぶん、最初から一気に全部を理解するというよりは、ジョブクエストやレベル上げを通して少しずつ慣れていくタイプのジョブになりそうです。

高難度レイドで使うための即戦力ジョブというより、FF14の中でじっくり遊び込める、ちょっと特別な寄り道コンテンツとして期待したくなる内容でした。
今後の実機紹介で、捕獲条件やモンスターごとの違い、専用コンテンツの詳細がどう見えてくるのか、これからの続報も楽しみです。

うさちゃん
うさちゃん

ビーストマスターって、新しい近接DPSが増えるっていうより、モンスターを集めたり、いっしょに戦ったりするのを楽しむジョブって感じがしたよね〜🐰

ねこちゃん
ねこちゃん

うんうん!
ただ戦うだけじゃなくて、どの魔獣を連れていくか考えるのが楽しそうだったのです🐱

うさちゃん
うさちゃん

しかも、ソロで捕まえられて、連れて歩けて、呼び出して一緒に戦えるって、かなり夢があるよね。
図鑑を埋めるのが好きな人は、ずっと遊べそう〜って思ったよ。

ねこちゃん
ねこちゃん

ねこ、こういうコツコツ集める系すごく好きかも……!
続報で実機の画面が出てきたら、もっと「こういう感じなんだ!」ってわかりそうだし、今から楽しみだね🐾

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※本記事はファイナルファンタジーの非公式ファンコンテンツです。

※内容は執筆時点の情報をもとにまとめています。実装後に仕様変更や差分が見つかった場合は、気づいたタイミングで内容を見直すことがあります。

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