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パーティ中に使えるレディチェック・解散マクロ

パーティ募集で使いやすい、レディチェック前の案内と解散時の挨拶をまとめたマクロを紹介します。文面は自分の募集内容に合わせて調整してください。
2026年9月22日確認
この記事で使用する /readycheck(/rcheck)、/party(/p)、<wait.n>、/partycmd は、FF14公式「エオルゼアデータベース」で確認しています。マクロは便利ですが、文面や待ち時間はパーティやコンテンツに合わせて変更してください。
レディチェック用マクロ
パーティがそろったあと、ひと言案内してからレディチェックを開始する例です。
/p ご参加ありがとうございます♪ <wait.1>
/p レディチェック後、申請します~ <wait.2>
/rcheck
マクロで使っているコマンド
| 記述 | 役割 |
|---|---|
/p 文章 | 同じパーティメンバーへ文章を送信します。 |
<wait.1> | マクロの次の処理まで指定秒数待機します。 |
/rcheck | レディチェックを開始します。 |
レディチェックを開始する
/readycheck(/rcheck)
レディチェックを開始する。
パーティメンバー全員に文章を送信する
/party(/p) 文章
同じパーティメンバー全員に、距離、エリアを問わず文章を送信する。
/party(/p)のみを入力した場合は、デフォルトの会話モードをPartyに変更する。
指定した時間だけマクロを一時停止する
マクロ専用。指定した時間だけマクロの実行を一時停止する。時間「1」は、約1秒に相当する。整数のみ指定可能。最大で60で、それを超える値は60とみなされる。
リーダー側のチャット表示例
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リーダー側のレディチェック画面

参加者側のチャット表示例
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参加者側のレディチェック画面


〔画面〕24.5型/1920x1080/アンチグレア/300cd/m2/バックライト:LED/1ms(GTG), 0.3ms(min.)/画素ピッチ:0.2832mm x 0.2802mm/コントラスト比:1,000:1(Typ)/視野角:水平178°/垂直178°
〔端子〕DisplayPort 1.4 x 1 (HBR2),HDMI(v2.0) x 2,3.5mmステレオミニジャック
〔サイズ(WxHxD cm)/重量(kg)〕55.9 x 40.1 x 17.4,約3.4
〔保証〕購入日より3年間の日本国内保証
解散時のマクロ
パーティを解散する前に挨拶を送り、その後に解散コマンドを実行する例です。
/p ご参加ありがとうございました♪ <wait.1>
/p では解散します~ ノシ <wait.1>
/partycmd breakup
パーティに関するコマンドを実行する
/partycmd(/pcmd) サブコマンド
パーティに関するコマンドを実行する。
※クロスワールドパーティ中はメニュー表示、add指定のみ可能。
>>サブコマンド
add 代名詞
…指定したPCをパーティに招待する。
join(accept)
…パーティへの招待を承諾する。
decline(deny)
…パーティへの招待を辞退する。
leader 代名詞
…指定したPCにリーダーを委譲する。
leave
…現在加入しているパーティから離脱する。
kick 代名詞
…指定したPCを強制離脱させる。
breakup(disband)
…パーティを解散する。
※サブコマンド省略
…ソーシャル(パーティメンバー)を開く。
解散時のチャット表示例
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リーダー側の解散確認画面

マクロを使うときの注意点
- 挨拶文や待ち時間に「これが正解」という決まりはありません。募集内容やパーティの雰囲気に合わせて調整してください。
<wait.秒数>は整数で指定し、公式では最大60秒までと案内されています。- レディチェックは準備状況を確認する機能です。参加者の回答を確認してから次の操作へ進むと安心です。
- 解散コマンドは実際にパーティへ作用するため、テストするときは状況を確認してから実行してください。
まとめ|レディチェックと解散を少しラクにするマクロ

パーティ募集を頻繁にして毎回同じ案内を入力するのが大変なときは、マクロにしておくと少しラクになりますね。
上記で案内した文章はそのまま使わなくても大丈夫なので、自分の募集に合う形に変えて使ってみてくださいませ😊
レディチェックは /rcheck、通常パーティの解散は /partycmd breakup を使えます。クロスワールドパーティでは /partycmd breakup は使用できないため、解散する場合はゲーム内メニューから操作してください。

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※本記事はファイナルファンタジーの非公式ファンコンテンツです。
※内容は執筆時点の情報をもとにまとめています。実装後に仕様変更や差分が見つかった場合は、気づいたタイミングで内容を見直すことがあります。
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