クロスホットバー(ホットバー) コピー

ギャザクラしてると(戦闘職はあまりないかな?)、配置したクロスホットバー(ホットバー)コピーを別のジョブにコピーしたい時があるよね(^^♪
公式サイトのテキストコマンド

以下は「鍛冶のクロスホットバーSET1」を「彫金のクロスホットバーSET1」にコピーするコマンドです。
コマンドの入力はチャットのところで入力すればOKです(^^)/
/crosshotbar△copy△鍛冶師△1△彫金師△1
△=半角スペース 全角だとコマンドは実行されません。
赤の場所を変えれば他のジョブにすることができます。
青の場所を変えればコピー元コピー先のSET番号を指定することができます。
クロスホットバーのSET番号は以下の画像の場所です。

ホットバーの場合は以下のコマンドでコピーできます。
/hotbar copy 鍛冶師 6 彫金師 8
例は、 「鍛冶のホットバーSET6」を「彫金のホットバーSET8」にコピーするコマンドです。
/crosshotbar(/chotbar,/xhb) サブコマンド
クロスホットバーセットを操作、設定する。PvEエリアでのみ実行可能。
>>サブコマンド
set(action) “アクション名” セット番号 スロット名
…指定したアクションを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。セット番号に”current”を指定した場合、現在表示されているセット番号を示す。
blueaction “青魔法名” セット番号 スロット名
…指定した青魔法を指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
general “ジェネラルアクション名” セット番号 スロット名
…指定したジェネラルアクションを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
item “アイテム名” セット番号 スロット名
…指定したアイテムを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
emote “エモートアクション名” セット番号 スロット名
…指定したエモートアクションを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
buddy “バディアクション名” セット番号 スロット名
…指定したバディアクションを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
pet “ペットアクション名” セット番号 スロット名
…指定したペットアクションを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
minion “ミニオン名” セット番号 スロット名
…指定したミニオンを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
mount “マウント名” セット番号 スロット名
…指定したマウントを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
marking “マーカー名” セット番号 スロット名
…指定したマーカーを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
fieldmarking(waymark) “フィールドマーカー名” セット番号 スロット名
…指定したフィールドマーカーを指定したクロスホットバーの指定したスロットにセットする。
change 番号
…指定した番号のクロスホットバーに切り替える。番号に”next”もしくは”prev”を指定した場合、現在表示されているセット番号の次もしくは前のセット番号を示す。
copy クラス&ジョブ名1 セット番号1 クラス&ジョブ名2 セット番号2
…クラス&ジョブ1のクロスホットバーのセット番号1の内容を、クラス&ジョブ2のクロスホットバーのセット番号2に上書きコピーする。クラス&ジョブ名に”current”を指定した場合、現在のクラス&ジョブを指定する。クラス&ジョブ名に”share”を指定した場合、共有クロスホットバーを指定する。
share セット番号 on
…指定したセット番号のクロスホットバーを共有クロスホットバーに切り替える。
share セット番号 off
…指定したセット番号のクロスホットバーを共有クロスホットバーから、現在のクラス&ジョブのクロスホットバーに切り替える。
share セット番号
…指定したセット番号のクロスホットバーを現在のクラス&ジョブ/共有クロスホットバーのスイッチ切り替え。
remove セット番号 スロット名
…指定したセット番号のクロスホットバーの指定したスロットにセットされたアクションやマクロなどを解除して、空のスロットにする。スロット名に”all”で指定した場合、すべてのスロットを解除する。
>>スロット名の指定
公式より

↑公式だけど……こんなも見てもわからないよ~~(´;ω;`)ウゥゥ
って、ねこちゃんもできるかな??

なるほど、わからん!

※本記事はファイナルファンタジーの非公式ファンコンテンツです。
※内容は執筆時点の情報をもとにまとめています。実装後に仕様変更や差分が見つかった場合は、気づいたタイミングで内容を見直すことがあります。
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