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サブクエスト

FF14 商客物語 探索記|全12ルート+隠しルートの分岐条件まとめ

本記事には、FF14 ヴァリアントダンジョン「商客物語」のネタバレが含まれます。

商客物語のルートまとめ

  • 全12ルート+隠しルートあり
  • ルートは「左・右・中央」の3系統に分岐
  • 選択肢や行動による分岐条件でルートが変化
  • 特定条件で隠しルートが解放される
  • ルートは「左(1〜4)・中央(5〜8)・右(9〜12)+隠し(13)」の構成
  • どのルートから埋めるか迷っている人は、一覧から確認するのがおすすめです

商客物語の全12ルート+隠しルート一覧(分岐条件つき)

うさちゃん
うさちゃん

ヴァリアントダンジョン「商客物語」に行ってきたよ~。
今回は、ねこちゃんと一緒に探索記を埋めながら、全12ルート+隠しルートの分岐を確認してきました😄

ねこちゃん
ねこちゃん

全12ルート+隠しルート、ちゃんと埋めつつ自分で解きたい派。

ミニミニヒント

まずは、思いっきりそのまんまのネタバレの前に、ちょっとヒントだけでもという方のために。

すべての探索記を開示するには、「道中の選択肢」と「特定のギミック操作」、そして「同行するNPCの挙動」をよく観察するのがポイントです。 行き詰まったら、すでに持っている探索記の文章をじっくり読んでみてください。そこに「次への手がかり」が隠されています。

うさちゃん
うさちゃん

3ルートのそれぞれの地図はこちら。
1ボスのギミック変化については、後半にまとめました😊

ねこちゃん
ねこちゃん

今回も真相エンドの鍵は探索記の中にもありましたね。

全探索記:ルート分岐条件

うさちゃん
うさちゃん

以下、うさねこが探索記をコンプリートするために選択していった内容のメモです😀
「商客物語」は書物の中の世界ということもあり、選んだ行動が直接物語の結末に影響します。
2ボス目は、仮に同じ相手であっても、各探索記ごとにギミックが変化していきます。

各探索記の分岐条件(1~13)は、公開時点で確認できた内容をもとにまとめています。うさねこ環境での独自検証を含むため、今後の確認状況に応じて内容を追記・修正する場合があります。
確認したいルートを選ぶ(選んだルートだけ表示されます)

1.甘い風が吹く大地

  • 左(住居が見える左の道)
  • 選択で1ボスが変わる
    ※最終ルートには影響しません
    • 果樹の続くほうに行ってみよう(右)
    • 反対側の道も気になる(左)
  • 1ボス戦闘
  • 「壊れかけの柵」を調べて、その先を行く
  • 悪戯な妖精を(逃げる前に)攻撃する
  • 2ボス戦闘

悪戯な妖精は、逃げる前に攻撃してヘイトを乗せましょう。

2.自在に空を舞う絨毯

  • 左(住居が見える左の道)
  • 選択で1ボスが変わる
    ※最終ルートには影響しません
    • 果樹の続くほうに行ってみよう(右)
    • 反対側の道も気になる(左)
  • 1ボス戦闘
  • 「壊れかけの柵」を調べて、その先を行く
  • 悪戯な妖精に攻撃しない(逃がす)無視する
  • 2ボス戦闘

悪戯な妖精には攻撃せず、そのまま逃がしましょう。

3.灼熱を秘めた大妖精

  • 左(住居が見える左の道)
  • 選択で1ボスが変わる
    ※最終ルートには影響しません
    • 果樹の続くほうに行ってみよう(右)
    • 反対側の道も気になる(左)
  • 1ボス戦闘
  • 「壊れかけの柵」を触らない(左の道へ行く)
  • 風精の「エンシェントエアロ(対象者への直線範囲)」を門の左側にある柵に当てて壊し、そちら側の門へ行く
  • 2ボス戦闘

欠けている柵の方向に当てましょう。

4.芳醇な香りの果実

  • 左(住居が見える左の道)
  • 選択で1ボスが変わる
    ※最終ルートには影響しません
    • 果樹の続くほうに行ってみよう(右)
    • 反対側の道も気になる(左)
  • 1ボス戦闘
  • 「壊れかけの柵」を触らない(左の道へ行く)
  • 風精の「エンシェントエアロ(対象者への直線範囲)」を門の左側にある柵に当てない
  • 2ボス戦闘

こちらのエンディングに進みたい場合は、この柵に当てないようにしましょう。

5.水光きらめく大海原

  • 右(市場が見える右の道)
  • 1ボス戦闘
  • 「海藻が続くほうにも行ってみよう」を選択
  • 大あくびの獣の吸引で地面の瓦礫4箇所を吸い込んでもらう
  • 絡まった海藻を調べて先へ行く
  • 2ボス戦闘

このような瓦礫が4か所あります。
4か所すべてを吸い込ませて進みましょう。

6.海の民に護られた家宝

  • 右(市場が見える右の道)
  • 1ボス戦闘
  • 「海藻が続くほうにも行ってみよう」を選択
  • 大あくびの獣の吸引で地面の瓦礫を吸い込まないで1箇所以上残す
  • 絡まった海藻を調べて先へ行く
  • 2ボス戦闘

このような瓦礫が4か所あります。
4か所とも吸い込ませず、そのまま通過していきましょう。(1個でも残っていればOK)

7.七色の海を統べる人魚

  • 右(市場が見える右の道)
  • 1ボス戦闘
  • 「反対側の砂浜も気になる」を選択
  • 大きなほら貝を調べる
  • 2ボス戦闘

大きなほら貝を調べます。

8.豊かな海の幸

  • 右(市場が見える右の道)
  • 1ボス戦闘
  • 「反対側の砂浜も気になる」を選択
  • 大きなほら貝を無視する
  • 2ボス戦闘

9.磁場に揺れる渓谷

  • 真ん中(正門が見える中央の道)
  • 1ボス戦闘
  • 「キノコが続くほうに行ってみよう」を選択
  • 硬岩の人形による「磁石投げ」(範囲攻撃)を鉱石の塊に3個に当てる
  • 2ボス戦闘

すべての岩がこの色になればOKです。

10.紋が刻まれし刃

  • 真ん中(正門が見える中央の道)
  • 1ボス戦闘
  • 「キノコが続くほうに行ってみよう」を選択
  • 硬岩の人形による「磁石投げ」を鉱石の塊に当てない(1個以上残す)
  • 2ボス戦闘

鉱石の塊に範囲攻撃は当てず、そのまま通過しましょう。

11.伝説の剛剣を極めし者

  • 真ん中(正門が見える中央の道)
  • 1ボス戦闘
  • 「反対側の浮いている岩も気になる」を選択
  • 3つの黒い大きめの岩のそばに立つ
    ”周囲の磁場が変化したようだ……。”と表示
  • 2ボス戦闘

左の入口はこちら↓

3つある黒い岩をすべて変化させましょう。

12.過酷な環境に生きる種

  • 真ん中(正門が見える中央の道)
  • 1ボス戦闘
  • 「反対側の浮いている岩も気になる」を選択
  • 3つの黒い大きめの岩のそばに立たない
  • 2ボス戦闘

黒い大きめの岩は変化させず、そのまま通過する

13.持ち帰った真の宝

  • 右(市場が見える右の道)
  • 選択で1ボスが変わる
    ※最終ルートには影響しません
    • 果樹の続くほうに行ってみよう(右)
    • 反対側の道も気になる(左)
  • 1ボス戦闘
  • 「海藻が続くほうにも行ってみよう」を選択
  • 見晴らしの良い舞台の上で以下を実行
  • エモート「お辞儀する」
  • say「愛しき友よ」
  • 珊瑚マークに乗る
  • 巻貝マークに乗る
  • ヒトデマークに乗る
  • 真珠マークに乗る
  • 出現した道の先へ行く
  • 2ボス戦闘


商客物語の開始~1ボスまでの分岐まとめ

商客物語の1ボスは、選択や行動によってボスやギミックが変化します。
左(住居が見える左の道)ルート1~4だけは、途中の選択によって1ボスが変化します。
また右(市場が見える右の道)ルート5~8と、真ん中(正門が見える中央の道)ルート9~12は、道中のギミック処理によってボス戦の攻撃内容が変わるのもポイントです。

左(住居が見える左の道) 怪鳥ルッフ または ランプの精

  • ルート選択で1ボスが変わる
    • 果樹の続くほうに行ってみよう(右) 怪鳥ルッフ
    • 反対側の道も気になる(左) ランプの精

右(市場が見える右の道) ランプの精

ギミック影響

  • 途中に出現する青きボム3匹を洞窟内の壁に当てる(ヤ・ナズカのセリフによっても確認できます)ことで、1BOSSのギミックが変化します。

雫(水滴)が落ちてきているような光った岩のあるあたりで、青きボムを自爆させると――。

ヤ・ナズカ:うわっ!?
爆発で、壁から水が…!
ヤ・ナズカ:いてて…
爆風で、目にゴミが…

こちらのセリフパターンになり、洞窟内で壁から滝のような水が流れ出します。

1BOSS戦の途中、水精が登場するギミックに変化。

洞窟内で壁から滝のような水が流れ出さなかった場合は、レインボーロードというギミックが追加されます。

真ん中(正門が見える中央の道) 怪鳥ルッフ

ギミック影響

  • 道中に出現する弾けた水精のウォタガを棚の爆弾に当てると、1BOSSのギミックが変化します。

”棚に置かれていた爆弾を濡らしてしまった……。”

FF14 商客物語 ルート分岐まとめ|全12+隠しルート(条件一覧)

商客物語の探索記では、最初に選ぶ道と道中の処理によって、1ボスの種類や攻撃内容が変化します。 まずは「左・右・真ん中」の3系統に分けて整理すると、全体の構造が分かりやすくなります。

※ 1ボス分岐について

  • 左ルート・右ルート・中央ルートでは、最初に選ぶ道や道中の処理によって、1ボス自体もしくは1ボスの攻撃内容が変化します。
  • ただし、最終的に記録される探索記ルートは、1ボス以降の行動で決定されます。
  • 1ボスはボス自体やギミックが変化しますが、最終ルートには影響しません。

左ルート

住居が見える左の道

分岐条件

  • 「壊れかけの柵」を壊す / 壊さない
  • 悪戯な妖精に攻撃する / 攻撃しない
  • 風精のエンシェントエアロを左側の柵に当てる / 当てない
ルート1

甘い風が吹く大地

柵を壊して進み、悪戯な妖精を攻撃する。

ルート2

自在に空を舞う絨毯

柵を壊して進み、悪戯な妖精を無視する。

ルート3

灼熱を秘めた大妖精

柵を壊さず進み、エアロを左側の柵に当てる。

ルート4

芳醇な香りの果実

柵を壊さず進み、エアロを左側の柵に当てない。

右ルート

市場が見える右の道

分岐条件

  • 「海藻が続くほうに行ってみよう」か「反対側の砂浜も気になる」か
  • 大あくびの獣の吸引で瓦礫4か所を吸い込ませるか
  • 大きなほら貝を調べるか、無視するか
ルート5

水光きらめく大海原

海藻側へ進み、瓦礫4か所を吸い込ませる。

ルート6

海の民に護られた家宝

海藻側へ進み、瓦礫を1か所以上残す。

ルート7

七色の海を統べる人魚

反対側の砂浜へ進み、大きなほら貝を調べる。

ルート8

豊かな海の幸

反対側の砂浜へ進み、大きなほら貝を無視する。

中央ルート

正門が見える中央の道

分岐条件

  • 「キノコが続くほう」か「反対側の浮いている岩」かを選ぶ
  • 磁石投げを鉱石の塊3個に当てるか、1個以上残すか
  • 3つの黒い大きめの岩のそばに立つか、立たないか
ルート9

磁場に揺れる渓谷

キノコ側へ進み、磁石投げを鉱石3個に当てる。

ルート10

紋が刻まれし刃

キノコ側へ進み、鉱石を1個以上残す。

ルート11

伝説の剛剣を極めし者

浮いている岩側へ進み、3つの黒い岩のそばに立つ。

ルート12

過酷な環境に生きる種

浮いている岩側へ進み、黒い岩のそばに立たない。

隠しルート:13. 持ち帰った真の宝

13ルート目は右ルート側から進み、1ボスを倒した後「海藻が続くほうに行ってみよう」を選択、見晴らしの良い舞台の上で特定の行動を行うことで到達します。 通常の4分岐とは別枠で発生する「隠し条件ルート」です。

  1. エモート「お辞儀する」
  2. say「愛しき友よ」
  3. 珊瑚マークに乗る
  4. 巻貝マークに乗る
  5. ヒトデマークに乗る
  6. 真珠マークに乗る

隠し条件ルートの行動ヒントの根拠

修練者の手記

求める剣の極みに達したと確信を得たならば、私はすぐにでも故郷へと帰るだろう。
そして、あの海辺で呼びかけるのだ、「愛しき友よ」と……。

水光きらめく大海原

私が確認した数冊の『商客物語』のうち、ラザハンで刷られた版には、美しい海が舞台として描かれていました。ただし、物語の流れは今回体験したものとは大きく異なっています。その版では、珊瑚の洞窟を抜け、巨大な巻貝の中に入り、ヒトデの誘いに乗ると海の底に導かれ、海の王から桃色に輝く真珠を賜り、娘のところに持ち帰った……という流れになっていました。

珊瑚も巻貝もヒトデも真珠も、すべて今回の道中にありそうでしたが、取り立てて大きな意味は持っていないように見えましたね。もしかしたら、これらの要素がより重要なものとして描かれる展開もあり得たのでしょうか。

※ 隠し条件ルートの行動は、商客物語 探索記などを元に整理した考察メモです。